Anwar Chandra on the BloG

Thursday, February 01, 2007

Lagi Malas

Lagi malas..
Nulis blog aja malas.

Wednesday, January 24, 2007

Rapat 24 Januari 2007

Awal tahun 2007 gw lalui dengan baik bersama tim mahanaim (nama baru tim software design yang akan memenangkan Imagine Cup 2007, gw yakin!). Sambil buka-buka alkitab (software) gw keinget nama yayasan tempat temen gw kerja. dan nama yang alkitabiah.
cuma ada 1 kata mahanaim di alkitab (silakan cari sendiri artinya)
dan semoga kita pun berhasil menjadi mahanaim tersebut.

mengenai ide...
Idenya semakin lama, semakin matang dan semakin menantang.
tetapi sudah berubah sejak ngobrolin ide di Kantin Fisip. dan ide ini benar-benar berawal dari ngobrol ngalur ngidul kelompok artinya tidak ada yang menduga ataupun memikirkan sejak lama tiba-tiba muncul begitu saja dan saat itu ide berubah. yah.. setidaknya lebih kreatif dari ide inovatif gw kemarin. dan karena ide ini tidak berasal dari satu orang murni, jadi lebih nyaman bagi gw ngerjainnya. nggak akan merasa egois.

Harus hati-hati juga karena jangan2 kita satu tim merasa GR doang, padahal idenya cupu. habis mau gimana dong. gw gak mungkin minta pendapat orang mengenai ide yang sifatnya rahasia sampai presentasi.

sementara itu...
gw sudah lama meninggalkan PH...
Round 1 aja belum gw selesein..
gw juga punya target cukup besar di PH namun sekarang lebih besar Software Design.

Friday, December 29, 2006

Saatnya telah tiba

UAS udah kelar lega rasanya.
Bulan Januari ini adalah pembalasan dari segala kepenatan dan melepaskan kekakuan otot-otot dan syaraf.
thx God nilai Hukum Telematika gw B+. yah gak jelek2 amatlah walaupun gak bagus2 amat juga.
Saatnya telah tiba, untuk project Hoshimi!!

Wednesday, November 22, 2006

Tinggal 3, 1 udah ada ide

At this time, I decided to eliminate 1 competition more, that is Algorithm.
For the other competition was not progress that was significant apart from the name of the group.

The name of the group for the Hoshimi competition:
Tambunan on Project Hohsimi Programming Battle (anggota saya sendiri)
The name of the group for the Software Design competition:
The King of Guk Guk
The name of the group for the Short Film competition:
Bubbling under video

For the SOFTWARE DESIGN, we found an idea that is very brilliant.
In the future, we try to focus and maintain this idea.
We deliberate left 1 place to our group so as if there is the lack of one skill that was needed by us, we could try to pass him.
Wakakakakak

Wednesday, November 15, 2006

2 tereliminasi

Akhirnya gw mengeliminasi 2 kompetisi yang akan gw jalanin
Karena temen gw fuady nggak menyanggupi tantangan gw untuk ikut, Web Development tereliminasi
Terus gw gak ngambil yang namanya fotografi juga.

sisanya tinggal 4 kompetisi, baguslah!
semakin sedikit semakin fokus.

Saturday, November 11, 2006

My Imagine Cup Calendar

1 September 2006
Pendaftaran Dimulai Done!
15 November 2005
Kompetisi Dimulai
Cari-cari anggota untuk Web Development, Software Design dan Short Film
Kembangin ulang algoritma Hoshimer-* tahun lalu
Desember 2007,
fokus UAS, Natal dan Tahun baru
Januari 2007,
Submit dll buat Ronde 1
Optimisasi path-finder yang kemarin
Belajar untuk agorithm, karena tahun lalu nggak ngambil ini
Persempit gagasan tema untuk
Web Development, Software Design, Photography dan Short Film
Februari 2007,
Optimisasi path-finder selesai
Optimisasi strategi hoshimi (simple offense, effective defense)
Submit lain-lain
1 Maret 2007
Ronde 1 selesai
22 Maret 2007
Ronde 2 dimulai
Strategi hoshimi (simple offense, effective defense) selesai
Optimisasi strategi hoshimi (effective offense)
(jadwal yang lainnya menyusul)
April 2007,
Strategi hoshimi selesai
Submit untuk Ronde 2
11 Mei 2007
Ronde 2 selesai
Fokus Tugas Akhir
8 Juni 2007
Finalis diumumkan

Akhir Juli/Awal Agustus
Final di Korea

Imagine Cup 2007


Apa arti pendidikan bagi anda?
Tema dari Imagine Cup tahun ini, Imagine a world where technology enables a better education for all, menantang kita untuk memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan pendidikan dunia dan membuat perubahan.

Bagi sebagian orang, ini artinya menjamin persamaan hak untuk menerima pendidikan di seluruh dunia. Sebagian lainnya dapat menganggap ini adalah sebuah terobosan dalam ilmu pengetahuan, baik eksakta maupun seni. Apapun caranya kita melihat, kita harus menentukan sebuah cara melalui teknologi untuk memecahkan permasalahan pendidikan yang ada di negara Indonesia bahkan di planet bumi ini.

Tahun ini saya ikut 6 dari 9 kompetisi, yaitu Software Design, Web Development, Project Hoshimi Programming Battle, Algorithm, Photography, Short Film.


Dan semua perjalanan ini akan saya tuliskan dalam blog ini
Doakan saya ya!